


     S E C H S T A   S I N N
     prsentiert



    M  E  C  H  W  A  L  K  E  R   

     Version 0.8 - Compo Release



     Der sechsta sinn Beitrag zur #gamedev.ger Clone Compo
     Eine Adaption von Core's Amiga-Spiel "Walker"




    A  N  F  O  R  D  E  R  U  N  G  E  N   


     Das Game wurde auf einem Athlon 800 mit 96 MB RAM und einer
     GeForce II MX (32MB)  programmiert und lief darauf bestens.
     Wer heute noch einen langsameren Rechner hat und MechWalker
     darauf nicht flssig spielen kann, ist
       a) selbst schuld
       b) bemitleidenswert
     Sobald  sechsta  sinn  die  Weltherrschaft  bernommen hat,
     werden  wir   dafr   Sorge  tragen,   da   jeder   fhige
     Programmierer,   Grafiker ,   Designer,    Sounder,     und
     Projektleiter (gell, Jochen?)  leistungsfhige Hardware zur
     Verfgung hat.
     Auf Ihrem  leistungsfhigen  Rechner  sollte die aktuellste
     DirectX Version  installiert sein. Das Spiel  wurde mit dem
     DirectX 7 SDK compiliert und luft mglicherweise nicht mit
     lteren DirectX Installationen.
     MechWalker  benutzt Direct3D Untersttzung und keine Cache-
     Techniken.  Alle Daten werden  zu  Beginn  in  den Speicher
     geladen. Das sind immerhin 12MB ;)



    A  N  L  E  I  T  U  N  G   


     Nach dem Spielstart befinden Sie sich im   Startbildschirm,
     auf dem neben den Credits und der Highscore auch die  Maus-
     tastenbelegung angezeigt wird:
       Linke Maustaste - MG abfeuern
       Rechte Maustaste - Rakete abfeuern
     Das Spiel wird durch einen Mausklick gestartet.
     
     Ihre Einsatzbefehle: Zielen und  feuern Sie mit dem Faden-
     kreuz auf die sich Ihnen nhernden Feinde  um  sie  zu be-
     kmpfen,  und versuchen Sie,  Sich so weit wie mglich  in
     das  feindliche  Gebiet   vorzuschlagen.    Versuchen  Sie
     weiterhin,  MG  und  Raketenwerfer  so sparsam wie mglich
     einzusetzen,  denn  das Bord-MG berhitzt  leicht und  mu
     im Falle der  berhitzung erst wieder  abkhlen,  und  der
     Raketenwerfer hat nur einen begrenzten Munitionsvorrat. Im
     Zielgebiet wurden  Infanterie,  Bodenstreitkrfte und auch
     Luftwaffe gesichtet.

     Viel Erfolg.



    K  N  O  W  N     B  U  G  S   


     Es  gibt noch  kleine Probleme  mit der  Transparenzfarbe,
     das Projektil des  MechWalkers  zeigt nicht  immer in  die
     richtige Richtung.   Die Highscore wird nicht gespeichert.
     Weitere Bugs sind derzeit nicht bekannt.
     Ich hatte  geplant alle  Binaries in  ein groes  File  zu
     packen,  leider hat die  Zeit nicht mehr ausgereicht.



    C  R  E  D  I  T  S   


     Programmierung, Text
        Matthias Gall (matthias@sechsta-sinn.de)

     Grafik
        Martin Ernst (mattin@sechsta-sinn.de)
        Markus Brenner (markus@sechsta-sinn.de)

     Musik
        Daniel Remmel (daniel@sechsta-sinn.de)


     "sechsta sinn" sind
        Jochen Joosten (Koordination),
        Matthias Gall (ltd. Programmierer)
        Markus Brenner (Grafik)
        Martin Ernst (Grafik)
        Daniel Remmel (Musiker)
        Julius Joosten (Programmierer)
        Dennis Hlscher  (Soundeffekte)
        Heiko Stapf (Musiker)
        Anselm Kunstein (Programmierer)


     Copyright (c) by sechsta sinn 2000

     http://www.sechsta-sinn.de



    G  R  E  E  T  S   


     Matthias grt: die #gamedev.ger Staff,  alle  Residents,
     speziell nufan und Ham, mein Sweetheart Jessi,  das ganze
     sechsta sinn Team fr den hervorragenden Support.

     You can ask my methods but not my motives.



